Первое дополнение для Battlefield 3, в которое вошли четыре замечательные карты, созданные компанией DICE, несомненно, понравится и фанатам серии, и новичкам. Из этого интервью вы узнаете, что ждет вас в Battlefield 3: Back to Karkand, и как совершенно бесплатно получить это дополнение. Каждый, кто сделает предзаказ игры Battlefield 3, получит первое дополнение к ней совершенно бесплатно. Когда ведущему геймдизайнеру проекта Никласу Фегреусу (Niklas Fegraeus) было поручено заняться дополнением, он сразу же обратил внимание на самые любимые и популярные карты Battlefield: Strike at Karkand. Ведь за игрой на картах Wake Island, Gulf of Oman, и Sharqi Peninsula пользователи провели в общей сложности 25 000 лет! То, что фанаты полюбят дополнение, это ясно. А чего ждать от него тем, кто открыл для себя Battlefield недавно? Ответ прост: в дополнение входят лучшие карты, которые мы когда-либо создали, – так считают фанаты. Эти классические карты сделают игру еще лучше, так что упускать подобную возможность было бы безумием. Ранний концепт карты, созданный для проверки освещения и цвета. Игровая же карта будет очень похожа на оригинал. Как изменилась Strike at Karkand под влиянием движка Frostbite 2 и игрового процесса Battlefield 3? Главное изменение в сравнении с оригинальной картой, вышедшей в 2005 году для Battlefield 2 – это возможность разрушать объекты. Помню, там, на площади, было одно здание, которое превращалось практически в неприступную крепость. Сейчас, когда мы использовали движок Frostbite 2, игрок может просто обстрелять этот дом из гранатомета и лишить его защитников укрытия. В то же время мы добавляли разрушаемые объекты крайне осторожно, чтобы не нарушить проверенную временем игровую механику. Вы также были ведущим дизайнером дополнения Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Между ним и Back to Karkand есть сходства? С точки зрения масштаба и наших амбиций – разумеется. Это не просто набор карт: в Back to Karkand будет классическое оружие и техника Battlefield 2, а также дополнительные предметы, доступ к которым откроется по ходу игры. Кроме того, там будут дополнительные материалы, о которых мы поговорим позднее. Еще одно сходство состоит в том, что у каждого из этих дополнений есть своя уникальная тема. Почему Strike at Karkand до сих пор пользуется популярностью? В Strike at Karkand нам удалось подобрать баланс между уличными боями и традиционными сражениями Battlefield с использованием бронетехники. Кроме того, сыграло свою роль и то, что флаги расположены линейно, то есть пользователь всегда знает, куда нужно двигаться, и это делает бои более напряженными. Дэвид Спинниер (Готберг) (David Spinnier (Göthberg)) в данный момент работает ведущим дизайнером многопользовательской игры в Battlefield 3. Кроме того, он является автором оригинальной карты Strike at Karkand для Battlefield 2. Как вы относитесь к тому, что вашу карту переделывают для Battlefield 3? Я счастлив; ведь я горжусь тем, что карта стала классикой. Приятно видеть, что для твоей карты делают новую графику и добавляют к ней разрушаемые объекты. Я дал несколько советов тем, кто работал над новой версией карты. В чем была идея первоначальной карты Strike at Karkand? Когда я только начал работу над картой, я хотел, чтобы у карты был отдельный сюжет. Я представлял, как с песчаных дюн катятся танки, как защитники города пытаются организовать оборону, как противник теснит их к центру. Мне хотелось создать карту для асимметричных боевых действий, в которых важную роль играла бы оборона объектов. Пехота против бронетехники. Прежде всего, я сделал набросок в Photoshop, а затем уже работал с ним. А что произошло, когда дело дошло до тестирования? Я помню, что во время тестирования люди вели себя именно так, как я и предполагал: закладывали мины и взрывчатку, занимали позиции на крышах, чтобы обстреливать танки. Я был вне себя от счастья. Фантастическое ощущение. У вас сохранились какие-нибудь файлы от Strike at Karkand? И если да, то можно ли нам на них взглянуть? Конечно! Вот последний план карты, последнее сохранение, датированное октябрем 2004 года. Если вы фанат, то сразу поймете, что этот план – зеркальное отражение игровой карты. Все дело в том, что при загрузке файла в редактор игры получается зеркальное отражение плана. Но тогда я этого не знал! Ранний концепт-арт, созданный для вдохновления. На рисунке уже читается форма острова, ставшая классикой. Дополнение Battlefield 3: Back to Karkand все еще в стадии разработки. Никлас, Ты – ведущий дизайнер проекта Battlefield 3: Back to Karkand, в котором классическая карта Wake Island обретет новую жизнь. Как давно ты знаком с этой картой? Как и для многих других, мой первый опыт игры в Battlefield был именно на этой карте. Тогда, в 2002 году, я еще играл за профессиональную команду по Counter-Strike. Мы выиграли матч у наших соперников, и они предложили расквитаться с нами в свеженькой демке Battlefield 1942 на карте Wake Island. Каковы были твои первые ощущения от Battlefield? Мы раньше ни во что подобное не играли, и получилось, что наша команда все время бегала по земле, как это делают в Counter-Strike, а противник не переставая атаковал нас истребителями Zero. Помню, что подумал: «Это же ИМБА! Что в такой игре может быть интересного?». Однако вскоре я понял, что это свежая и ни на что не похожая игра. И действительно, она оказалась потрясающей С тех пор прошло 9 лет. Каково это – быть ответственным за переосмысление, пожалуй, самой главной карты в серии Батлфилд? Странная это смесь: с одной стороны, есть желание быть верным традициям карты. С другой – движок Frostbite 2 дает нам новые и захватывающие возможности. Чувствую, что у нас есть хороший шанс сделать свою уникальную интерпретацию острова Уэйк. Мы не ощущаем себя зажатыми в рамках жёсткого шаблона: эта карта пережила уже много видоизменений во других играх. Этот вопрос сейчас беспокоит многих фанатов серии. Почему мы так рано начали работу над дополнением к Батлфилд 3? Ну, мы много экспериментировали с дополнительным контентом для Бэд Компани 2. И усвоили важные уроки. Сейчас наша задача — сделать любой контент для Батлфилд 3 не хуже дополнения Вьетнам для Бэд Компани 2. Это значит, что нам нужно начинать разработку дополнений параллельно с самой игрой. Как думаешь, почему Wake Island так популярен? Мне нравится его прямолинейность и хороший обзор поля битвы. На острове много места для боев с участием техники. А ведь это мы и называем Battlefield. Ларс Густавссон в 2002 году продюсировал Battlefield 1942 и работал над оригинальной картой Wake Island. Без сомнений, он знает об этой карте больше, чем кто-либо другой в DICE. Привет Ларс! Что лежало в основе дизайна первого Wake Island? В основе лежал современный вид острова Уэйк. Мы знали, что не сможем воспроизвести его в натуральную величину, но особо к этому и не стремились. Забавный факт: карта стала ещё меньше из-за ошибок в коде. Она предполагалась большей, но невольное её уменьшение дало нам классное и плотное игровое пространство. Из-за U-образной формы острова, получается, что если ты воюешь по земле, то сбежать просто некуда. Если в твою сторону едет танк, то рано или поздно вы встретитесь. Именно этот момент мы стараемся воплощать уже в новых играх серии Батлфилд. Так получается чёткая линия фронта. Чёткая линия? Как это? Ну, на некоторых картах линия фронта может быть довольно непростой, как карусель. Это хорошо видно на карте El Alamein, например. Мне нравится эта карта, но «карусельный» геймплей работает там потому, что у тебя есть обзор всего сражения, и сразу понятно, когда тебя захватили. Но в случае с Wake Island было очень важно постоянно передавать ощущение, где находится линия фронта. Карта с такой особенной формой даёт особенный геймплей? Да, динамичный. Форма очень этому способствует. Например, когда вас поджимает техника на одном из концов буквы U, то всегда есть возможность перебраться по воде на другой и продолжить борьбу. Всегда есть обходной маневр - вот что делает Батлфилд Батлфилдом. У карты есть свой особенный стиль и атмосфера. Да, есть. Это именно тот случай, когда «реалистичность приносится в жертву удовольствию». Мы просто взяли то, что реально существует и подогнали это под наши идеи. Немного как в фильме «Герои Келли» с Клинтом Иствудом. Эдакое столкновение райской красоты и яростных сражений. Что ты чувствуешь теперь, когда твою карту переделывают? Я взволнован! Что меня все еще цепляет в Wake Island, так это ощущение тотальной войны. Самолеты взлетают с авианосцев, зенитные пушки стреляют, к берегу плывут лодки, едут танки. А иногда ты можешь просто остановиться и смотреть на сверкающую воду – она такая красивая. В моем сердце всегда будет уголок для Wake Island.
|