Ведущий сценарист Borderlands 2 – Энтони Бурч, совместно с главным дизайнером – Джоном Хэмингуэем рассказали, что когда Gearbox работала над дополнительным контентом к оригинальной игре, они нашли самый лучший подход к геймплею.
Энтони говорит: "В Borderlands 2 система боя более сфокусирована на приоритете выбора цели и стратегии, а так же на попытке определить подходящий способ для уничтожения противника. В каком порядке игрок должен атаковать? Как должны взаимодействовать товарищи по кооперативу, и тому подобное."
Джон добавляет: "Лишь к финалу разработки Borderlands мы начали понимать, что из себя представляет игра и что делать с врагами. В последующих DLC мы заметно доработали интеракцию, сделали противников лучше, но только Borderlands 2 стал чем-то вроде финала этой эволюционной цепочки, где мы точно знаем, что необходимо для геймплея, что нужно самым мощным противникам – боссам." "Они станут больше. Они станут, умнее"
Игры, патчи, NoDVD, дополнения к играм,
фильмы онлайн в HD качестве, свежие игровые новости. Сайт не предоставляет электронные версии материалов.
Все права на произведения принадлежат правообладателям. Если вы являетесь правообладателем какого-либо материала и не желаете,
чтобы ссылка (либо ссылки) на него размещалась на этом сайте, сообщите об этом администрации TabletokNet. Мы будем рады оказать Вам содействие, удалив соответствующие ссылки.